最近小编身边的几个小伙伴都在玩一款叫《嘿嘿三国》的手游新作,说实话三国题材已经有种被做烂的感觉,但是这款游戏号称“最强三国游戏”,小编决定带着批判的眼光去试试这款手游。
首先说一下小编体验后发现的几个不足之处:
1. 游戏中的人物的确做得活灵活现,细节处都很到位,但是小编发现场景中有些许地方贴图有些失真,又考虑到现在在测试阶段,希望到公测的时候这些小缺点能有所改善。
2. 游戏宣传中提到的即时战斗结合回合双战斗系统,但是小编通过咨询客服后了解到,不过多时就会推出全新ARPG副本让玩家体验,毕竟是卖点之一,小编还是很期待的。
3. 游戏主角到达一定等级后,会开通精英副本,当打到第六个精英本时,对于小编这种小R来说,也感到了一定的难度,这容易让玩家产生挫败感。
下面就说一说《嘿嘿三国》能如此叼炸天的原因,小编总结了几点:
1. 这款游戏比市面上的2D卡牌游戏更有新鲜感,虽说是卡牌游戏,但是它把三国武将从卡牌中解放了出来,活灵活现的展现在玩家面前,而且武将人设很讨喜,人物细节方面很到位。
2. 对低付费人群和非付费人群较为友好,引入时间成本概念,哪里体现呢?对于低付费人群和非付费人群,每天可以做活跃度、每天抽免费武将、每日签到,快速积累元宝进行十连抽;并且通过炼化功能,把不需要的武将炼化,在去商店里换自己需要的武将,玩家始终会得到自己理想的武将,所以对于不愿意花钱的玩家,可以投入时间进行愉快的玩耍。
3. 喜欢玩卡牌类的玩家都有收集癖,在《嘿嘿三国》中玩家可以搭配海量的三国武将,让玩家更容易沉浸到游戏中。
4. 最重要的一点,该游戏主打的“微操竞技策略”玩法,怎么解释“微操”呢?玩家可以在战斗用,改变武将的出手顺序,获得对战胜利,通俗的讲类似“田忌赛马”的意思,小编实测了下,在PVP战斗当中相当有趣;还有玩家在推不掉的图本中,也可手动微操一番,也许会带来奇效,小编深有体会。
小编再来分析分析该手游的市场潜力:
1. 就《嘿嘿三国》以三国题材配合幽默剧情的游戏,市面上已有较多手游正在运营中,典型成功案例首当《放开那三国》了,不过两款游戏有不同的侧重点,《嘿嘿三国》在现阶段卡牌游戏中高举创新牌,展现出其自己独有的革新给玩家体验,也的确受到了玩家如潮的好评。
2. 创新总是有优势的,老一套的游戏方式是越来越难满足现在玩家对于手游的追求了,并且玩家们应该也发现国内手游山寨和同质化严重,其实多一点创新玩法,玩家还是愿意买单的。《嘿嘿三国》把简单的卡牌变得更具活力,战斗模式更具操作感,多变的游戏方式,带来的新鲜感比主流的卡牌游戏持续性更长久。
3. 经小编从主流渠道那里得知,该游戏在久游论坛上的一个看似不起眼的“开服活动”就得到了20万的回帖数量!该游戏之前可以说是“零宣传”,却得到玩家们如此高热情的参与,间接说明了一款品质上乘的手游,无需太多花里胡哨的包装,玩家的眼睛是雪亮的,高品质自然带来高回报。
总结:
《嘿嘿三国》号称最强三国游戏,也的确是有嚣张的资本,小编觉得应该可以称的上是三国题材手游中的“潜力股”,它并非“打肿脸充胖子”,而是实实在在的让小编看到了将来卡牌手游的转变趋势。
百度的李彦宏说过:创新必须经历痛苦的过程。小编近年来也看到过许多卡牌手游死在转型路上,但是为了迎合当今手游玩家,对手游越来越高期望值,创新是条必经路;我们姑且算《嘿嘿三国》在这转型路上是成功的,它能否走的更远,我们拭目以待。
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