忍者必须死2是一款极简水墨风的新颖跑酷,在写意东方神秘的背景下,玩家将操作灵动飘逸的人物在清爽简约的环境中跑酷,而忍者必须死2中的跑酷也采用了新的倒挂玩法,玩家们不单单是在平面上做出跳跃动作,还可以倒立在地面上哦。除此之外,游戏还有绚丽的技能特效,以及霸气十足的召唤兽等,下面我们就一起来看看忍者必须死的游戏评测吧。
画面:8.5分
《忍者必须死2》采用了水墨风的画面,中国风扑面而来的感觉很不错。相比一代,虽然风格一致,但二代到一代可以理解为从诺基亚百元手机的屏幕进化到苹果iPhone5s的屏幕,细节相当nice!光说不行,举个例子,在游戏的主界面,拉风的忍者小黑站在高山上,那条鲜红的围巾的对比,就能说明一切。
音效:8.0分
相比画面,音效方面二代并没有太多的提升,只不过是完善了一些细节,比如在触发技能和收集金币时“哗哗”声。快节奏的BGM也是跑酷游戏不可获取的元素,打开音效之后,紧张感能瞬间提升一个档次。另外,有很多种类的敌人出现之前,也会有特殊的音效,可以提前做好准备应付来敌。
玩法:7.0分
对于跑酷游戏来说,操作上手容易是肯定的,《忍者必须死2》采用横板模式,没有常见的重力操控,而是按钮或者划屏两种。在一代时,我们还只能划屏,在敌人较多的情况下,误操作很多。二代新增的按钮方式灵敏度更高,实现同样的动作,手指所需移动的距离,比划屏少很多,反应也更快。
小编推荐使用按钮来操作哦(左侧向下翻转,右侧跳跃 向上翻转)。在一代中,我们的目的是跑得更远,在二代中,新增了收集忍币的玩法,不光要跑得更远,还要赚得更多!忍币可以用来购买游戏里的道具以及人物,还能升级人物和道具的各种属性,颇具打怪升级的的代入感。
在道具方面,忍者必须死2也增加了很多,比如可以选择更多的人物。不同人物的属性以及等级(不同等级有对应的分数和忍币加成)上限不同,绑定易信之后就能得到“阿鸡米德”,另外还有三个人物,分别是通过忍币以及勾玉(内购可以获得)进行购买解锁,也算是给广大屌丝不花钱就获得高端人物的机会。
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创新:6.5分
之前小编已经提到过,《忍者必须死2》新增了社交玩法,在试玩的过程中,小编发现这套元素的加入,让游戏的可玩性有很大的改善:首先,是体力的概念。每一次跑酷需要消耗一格体力(饭团),一共有5格,每8分钟会自动恢复一格,也就是说你只能连续玩上5次,然后就要等最少40分钟才能再继续。当然,你也可以花钱直接买体力。从好的方面分析,这是厂商怕我们沉迷,加的限制;从其他方面分析,有坑钱的嫌疑。
每日奖励和挑战玩法:这一玩法也是目前手机网游标配的,每天来玩一次,就有各种小福利,对于不想花钱的屌丝来讲,不可获取。
助战系统的玩法:在传统的好友pk比分以外,《忍者必须死2》还加入了好友助战的功能,在你不行挂掉之后,可以邀请你的好友来继续跑(好友免费、非好友需要花费忍币),相当于多了一条命啊。
倒挂玩法:和绝大部分跑酷游戏一样,本作的玩法核心也是规避障碍物、尽可能收集金币、加长奔跑距离。而号称“独创”的倒挂奔跑则代替了一般跑酷游戏中的下滑键
也就是说,游戏中的角色其实可以在道路的正面和方面奔跑,不过区别是在正面时能跳,而在底面时则什么都干不了。游戏中经常会遇到需要玩家灵活切换,躲避各种障碍物的情况。虽然什么“独创”听着有点傻(也许很多厂商不用这些字眼反而逼格高),但实际的游戏体验还是相当不错的。
游戏道具:目前游戏中共有五种随机道具,分别是:烈火之球(自动攻击魔物)、雷盾之球(护身)、替身卷轴(免死一次)、疾风之球(向前冲刺)、磁铁(吸收金币)。除磁铁外,其他道具也可在进入副本时购买,携带进入。
除了随机道具之外,玩家还拥有一个固定的主动技能。当能量聚满时可手动释放,发动则有一段时间全身无敌。
召唤兽玩法:当玩家跑出一定距离后,会获得号角。经过一段短暂的吹号角时间,即可召唤出酷炫拉风的召唤兽,其实也就是一些游戏中常见的“奖励模式”。
奖励模式结束后,玩家会进入下一个关卡,游戏难度提高,速度提高等。
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