现在市面上的手游可谓多如牛毛,关注最新手游的玩家一定知道,每天都会有各种类型的手游纷纷上线,RPG的、射击类的、策略类的、消除类的、竞技类的……小编最喜欢观察一款手游在宣传时做的那些新闻报道,几乎每一款手游都在说,我们的产品是多么多么的好,又是首创又是首款之类的。
不巧的是小编又是一个喜欢钻牛角尖的人,既然你说好,我就会深入研究一下你凭什么这么说,最后发现,有些手游确实有它的宣传资本,但大多数手游却名不副实,实际产品质量总会让小编大失所望。
今天小编来扒一扒一款即将登陆ios和安卓双平台的MOBA类竞技手游《九阳神功》,看看它宣传产品如何优秀的资本和自信到底从何而来。
亮点一:全球对战功夫竞技手游
MOBA 手游本来就是讲求竞技对战,没什么好说的。在《九阳神功》手游之前,小编已经玩过英雄联盟、DOTA、乱斗西游、虚荣等一系列MOBA游戏,也算是 MOBA手游的半个专家。可“功夫竞技”的概念倒是第一次听说,特别是《九阳神功》手游官方在宣传这款产品时,打出了“文化MOBA”的口号,不得不说这为传统的MOBA游戏注入了一股新鲜空气。
这款游戏的功夫特色主要体现在将西方魔幻和东方武侠两种不同的风格利用统一竞技平台融合在一起,以功夫为核心,制造MOBA竞技的亮点,单凭这一点,《九阳神功》手游就赚足了眼球。
亮点二:统一服务器
乍听起来,有些玩家就觉得眩晕了。小编在这里也不显摆技术名词了,简单来讲,你在玩其他游戏时,免不了面临选择哪个区玩的问题,最典型的是英雄联盟,那么多的分区,而且分区之间无法进行匹配排位。小编有时候遇到一个在其他区的朋友,连一起开黑的机会都没有。
《九阳神功》手游采用全球统一服务器技术,打造了一个人人可以随时随地组队PK的竞技平台,不管你的好友身在何方,何时注册以及资历如何,你们都可以在游戏中切磋技艺,或者组队虐死对方。
亮点三:战争迷雾与召唤师系统
很多游戏都有自己独特的玩法系统,不过大多都是换汤不换药,名字虽然不同,但实际玩法却相似得很。《九阳神功》手游中的战争迷雾系统本来算不上亮点,DOTA类游戏中早已经有了,不过游戏制作人将其移植到了手游上面,确实是一个很大胆的尝试。
召唤师系统同样不算新鲜,但小编仔细研究之后发现,《九阳神功》手游中的召唤师系统已经不再是一个可有可无的辅助系统,而是成为决定团战节奏和影响对战胜负的重要因素。简单点说,这款游戏中的召唤师系统已经脱胎换骨,更适应了快节奏的手机游戏,这恰恰应证了那句老话,没有最好的,只有最合适的。
小编觉得有了以上这三点,就足以让游戏研发团队在宣传时表现得足够自信。总结起来,创新在《九阳神功》手游中的分量很重,有完全独创的部分,也有老瓶装新酒的部分,相信应该不会让广大手游爱好者失望。
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