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玩家设计 《圣火英雄传》优秀奖卡牌揭幕

时间:2017-03-01作者:佚名来源:仿小皮手游网我要评论

  备受关注的“我的游戏我做主 《圣火英雄传》新卡设计大赛”已经圆满的落下了帷幕,除了神秘新卡还在制作中,十佳设计奖和3位优秀设计奖名单已经出炉。

圣火英雄传设计奖

  在设计征集的那7天,贴吧里充满了忙碌的交流和讨论,这卡是什么背景,什么种族什么职业,初始血量是多少,攻击是多少,有哪三个技能,技能成长又是如何让……这一系列的问题萦绕在诸位设计者的心头。又想让卡实用,强大,还得思考如何不破坏游戏平衡,更有思维敏捷的玩家创造出了新的技能!

  经过策划的讨论,最终在回帖的设计中选择了10位设计奖获得者,而后又经过玩家的投票,最终决出了3位优秀设计奖!

  究竟是怎样的3张卡,受到了众多玩家如此追捧?让小编为大家一一揭晓——

  ◆墨格拉

  设计者:IOS4区 薄情花巷

  墨格拉是希腊神话中的复仇女神,故意进场封印,攻击血量转化,以及死亡的命运诅咒来突出人物性格。

  作者设计理念:

  设计这张复仇女神,首先是考虑到目前不被看好的暗夜种族,玩家除了固定的个别橙卡,几乎将暗夜卡牌定义为“弱势群体”。其次暗夜可变身卡牌太少,选择用守护作为变身条件也是考虑到当下守护卡居多,强大暗夜种族的同时能平衡守护种族。最后,作为一张控制卡,这张卡牌技能覆盖面却比较广,但都是几率发动,同时本身二维不高,所以也平衡技能威力。

圣火英雄传墨格拉

  ◆狩猎之神

  设计者:IOS10区 若月。煌

  阿尔忒弥斯在希腊神话中不只是月神,另外她还有着狩猎之神的封号。

  作者设计理念:

  潮汐除了变羊打脸卡牌,带冰冻的卡二维又很低,遇到对方魔免和反射卡更是被克制(怪物君王后期无力,一合之将就不讨论了),在突出潮汐以控场为主,辅助稳定其他潮汐卡牌输出来增强潮汐种族,可作为潮汐核心卡来使用,避免之前潮汐法师必须带一张宙斯的尴尬境地,并且弥补了高端潮汐变身卡缺少的状况。

圣火英雄传设计奖

  ◆克吕墨涅

  设计者:IOS9区 小哇

  克吕墨涅是希腊神话中三千海神之一,妥妥的又是一张潮汐卡牌。

  作者设计理念:

  目前圣火还没有一张可以变身的嘲讽橙卡,导致竞技场内嘲讽卡的作用很低(各种被声控变羊、魅惑、哀嚎),一张可以变身的嘲讽橙卡可以延缓竞技场打脸的节奏,让比赛更具有策略性;另一方面,新技能寒冰之甲的设定可以限制物理输出,特别针对连击;暴击压制使得本卡牌面对海哥也有可能撑过两轮,这些都一定程度上遏制当前竞技场无解的海哥猫头鹰流的强势。

  可以预见,这张卡牌一旦诞生将会成为竞技场内的必备卡牌,而且其优秀的二维以及寒冰之甲使得其在竞技场之外也能帮助玩家推图PK。

  选择本卡牌种族为潮汐则是考虑到1.寒冰之甲是偏向控制性的技能;2.潮汐组还没有一张橙色嘲讽卡。

圣火英雄传狩猎之神

  最受期待的新卡又将是哪一张呢?《圣火英雄传》IOS史上第一张由玩家设计的冠名卡就要在近期推出啦!哪位玩家的设计会受到策划的亲睐,成为这圣火史上的第一人呢?

圣火英雄传狩猎之神

  《圣火英雄传》一个锻炼智力的游戏、一个提升审美的游戏、一个智者的游戏!爱品质、爱生活、爱圣火!

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